OpenGL é uma linguagem portátil para render tridimensionais (3-D) gráficos. OpenGL não entender Microsoft Windows independente de dispositivo bitmaps (DIBs); em vez disso, ele tem seu próprio formato para a representação de imagens. Ele explica como traduzir um DIB do Windows em um formato utilizável com OpenGL. Algum conhecimento do formato do Windows DIB ea biblioteca Microsoft Foundation Class (MFC) é esperado.
Requisitos :
Windows 95/98 / Me / NT / 2000 / XP
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